Настольная игра "Снежный Корабль". Рус/Анг/Кит

Описание настольной игры

Это удивительно веселая и азартная игра!

Ее цель проста - тебе надо первому построить дорогу до Снежного корабля. Но учти, другие игроки могут тебе мешать и использовать твою дорогу. Так кто же самый хитрый и сообразительный?

Цель игры:

Используя карточки построить дорогу от любой стартовой клетки до Снежного корабля. Усложнить строительство дороги своим соперникам, а при необходимости войти в альянс с другим игроком для достижения цели.

Правила игры:

Очередность хода определятся согласно возраста игрока – первым ходит самый юный игрок.

Каждый игрок ставит свою игровую фигуру (персонажа) на любую клетку стартового поля (клетки в крайней левой колонке). После выставления и начала игры менять месторасположение игровой фигуры нельзя, она остается на поле старта пока дорога до Снежного корабля не построена.

Игрок выбирает любую карточку элемента дороги из колоды. Вам могут выпасть следующие элементы дороги:

Простые карточки элементов дороги:

  • Прямая линия – идете прямо.
  • Поворот – надо повернуть направо или налево.
  • Развилка – вперед нельзя, придется свернуть в одну из сторон.
  • Тупик – дороги нет, придется построить объездной путь до Снежного корабля.
  • Перекресток – можно идти в любом направлении.

Особенные карточки:

  • Шамшун – карточка может быть поставлена в любое место игрового поля, в том числе на карточки элемента дороги других игроков, блокируя проход. Шамшуна можно снять с дороги только используя карточку Пушку.
  • Пушка – карточка позволяет снять одну любую карточку элемента дороги с игрового поля. Пушкой можно убирать Шамшунов, освобождая дорогу, снимать карточки элементов дороги в любом месте игрового поля. После использования данной карточки, Пушка и снятая с игрового поля карточка элемента дороги отправляются обратно в колоду.
  • Штурвал – Карточка позволяет поворачивать любой элемент дороги на игровом поле в любую сторону. После использования карточка возвращается обратно в колоду.

Карточку элемента дороги можно положить на любую свободную клетку игрового поля или вернуть ее обратно в колоду, не используя.

Игрок может оставлять (хранить) у себя особенные карточки и использовать их в свой ход в подходящий для себя момент игры.

Можно использовать элементы дороги других игроков, расположенных на игровом поле, для достижения цели игры. Нельзя провести свою игровую фишку через стенки, тупики или Шамшунов.

Игрок, который первым соединит все элементы дороги для успешного прохождения своей фигуры
(персонажа) от стартовой клетки до Снежного Корабля – выигрывает.

Оформление и параметры издания:

Формат подарочной книги: x мм